요약
Kino AI는 에이전트와 동료가 같은 타임라인을 코드로 함께 편집하는 영상 편집기입니다.
본문
안녕하세요, HN! Kino( https://kino.ai )의 루크입니다. Kino로는 에이전트, 팀 동료와 함께 좋은 영상을 만들 수 있습니다. 촬영 원본과 에셋 저장, 기능이 풍부한 영상 편집기, 동료에게 보낼 검토 링크를 하나로 묶었습니다. 동료와 Codex·Claude Code가 검토 메모와 촬영 원본이 한곳에 모인 같은 타임라인에서 함께 작업할 수 있습니다. 기본 소개는 https://kino.ai/walkthrough-video 에서, 전부 Kino로 만든 출시 영상은 https://kino.ai/launch-video 에서 볼 수 있습니다.
이제 Opus 5.5는 영상을 편집하고 훌륭한 모션 그래픽도 만들 수 있습니다. 하지만 에이전트 하네스(에이전트를 돌리는 기본 실행 환경)만 그대로 쓰면, 작은 수정 하나도 말로 설명하거나 즉석에서 만든 일회용 UI로 지시해야 합니다. 여러 기기에서 함께 쓰는 촬영 원본을 가리킬 수도 없고, 동료의 피드백은 Slack에 올라온 스크린숏으로 받게 됩니다.
Kino는 코드 우선(code-first) 방식입니다. 모든 편집과 모션 그래픽, 타임라인 항목을 끌어 옮기는 동작, 동료의 댓글, 3D 장면까지 전부 Remotion(React로 영상을 만드는 프레임워크) 위에서 코드로 표현됩니다. 이 부분을 제대로 만들기가 어려웠습니다. 어느새 React용 위지윅(WYSIWYG, 보이는 그대로 편집하는 방식) 편집기를 만들고 있었고, 그것을 다시 영상 편집기로 바꿨습니다. 출시 영상을 만들 때는 Kino를 붙인 Claude에게 macOS Leopard 설치 디스크를 찾아서 영상 전체를 그 분위기로 다시 꾸미라고 시켰습니다.
Kino는 실시간 공동 작업도 완전히 지원합니다. 동료의 커서는 물론, 동료가 지금 타임라인의 어느 부분을 보고 있는지까지 정확히 볼 수 있습니다. 출시 영상을 만들 때 저는 에이전트 5개 이상에게 타임라인을 동시에 편집하게 했고, 친구 도널드는 몇 분 뒤 구간에서 자기 에이전트 무리를 돌렸습니다. 도널드는 에이전트 하나에 로토스코핑(영상 속 인물이나 사물을 프레임마다 오려 내는 작업)을 맡겨 시각 효과를 완성했습니다. 저는 LLM에게 LUT(색 보정 값을 담은 색상 변환표) 지원 기능으로 모든 미디어의 색 보정을 맡겼습니다. 그러는 동안 저희 둘도 타임라인을 조금씩 손봤습니다.
코드 우선 편집기가 촬영 원본을 다룰 수 있도록, 모든 영상은 받아쓰기, 임베딩, 내용 설명, 얼굴 인식을 거칩니다. 영상을 끌어다 놓으면 바로 내 컴퓨터에서 훑어볼 수 있고, 동료와 클라우드 추론이 볼 수 있도록 저해상도 프록시(편집용 경량 사본)를 업로드합니다. 이렇게 로컬에서 훑어보는 방식과 직접 만든 전문가용 미디어 디코더 덕분에, 새 아이폰으로 찍은 250GB짜리 ProRes 클립도 Kino 타임라인에 바로 끌어다 놓을 수 있습니다. ProRes, BRAW, R3D 같은 전문가용 코덱을 위한 디코더도 직접 만들었습니다(제가 올렸다가 무려 9점을 받은 "대성공" HN 글 https://news.ycombinator.com/item?id=50198052 참고). 지금의 성능은 WebCodecs와 Mediabunny 같은 라이브러리가 나오기 전이라면 불가능했을 것입니다.
저는 유튜브 영상을 만들며 자랐고, MIT 학부 시절에는 저희 학교의 역사와 미국 기술 발전사를 다룬 3시간 30분짜리 기록 영상 다큐멘터리를 공동 연출했습니다( https://regressions.net ). 작업의 상당 부분은 촬영 원본 기록, 하드 드라이브 관리, Premiere 프로젝트 상태를 손으로 맞추는 일, 스프레드시트로 영화를 기획하는 일이었습니다.
2023년 첫 출시 때 저희는 Kino를 "실리콘밸리와 할리우드의 만남"이라고 소개했습니다. 실제로는 할리우드판 팰런티어에 더 가까웠습니다. 현장 파견 엔지니어 팀과 함께 서바이버(Survivor), A24의 성난 사람들(Beef) 같은 작품에 맞춤형 온프레미스(고객사 내부 서버에 직접 설치하는 방식) Kino를 운영했습니다. 짜릿했지만, 전 세계의 영상 편집을 개선하는 길로는 가장 느린 방법처럼 느껴졌습니다. Avid Media Composer와 엄격한 스튜디오 보안 규정에 묶여 최신 프런티어 모델을 쓸 수 없었고, 편집자를 10배 넘게 빠르게 만들 수도 없었습니다. 그래서 2025년에 Kino를 제대로 된 편집기로 다시 만들었고, 코딩이 곧 편집이라는 방식에 승부를 걸었습니다.
Kino의 모든 것에는 URL이 있습니다. 프로젝트, 클립, 촬영 원본, 댓글과 답글은 물론, 프레임 하나와 그 프레임을 그리는 코드 한 줄까지 주소로 가리킬 수 있습니다. 프로젝트와 미디어가 한곳에 있고 모든 것을 주소로 가리킬 수 있으니, 에이전트와 팀이 영상 제작에서 편집 가능한 단 하나의 기준 정보를 함께 쓰게 됩니다. 더 세세하게 보면, 저는 요즘 에이전트에게 Kino 링크를 쉴 새 없이 붙여 넣습니다. 제가 말하는 타임라인 항목이 (수천 개 가운데) 정확히 어느 것인지 Codex에게 알려 줄 때도, 어느 동료의 댓글대로 고쳐야 하는지 짚어 줄 때도 그렇습니다.
회사 전체의 미디어를 Kino에서 관리하면서 매일 에이전트를 띄워 새 영상을 만들고, 검토 링크로 문제를 짚어 내는 팀들이 있습니다. 한 창업자는 이런 식으로 광고를 내보냅니다. 매일 Kino의 유튜브 지원 기능으로 써도 되는 B롤(본 장면 사이에 끼워 넣는 보조 영상)을 찾아 편집합니다. 공동 창업자가 "이 클립 대신 저 클립을 써야 합니다" 같은 메모를 남기면 에이전트가 그대로 반영합니다. 전업 영상 제작자들도 Kino를 씁니다. 이들은 에이전트 15개 이상이 프로젝트 하나를 거듭 다듬게 하는 "toxenmaxxer"(토큰을 아낌없이 쓰는 사람) 소프트웨어 개발자와 닮았습니다. 각 에이전트는 타임라인 상태, 그래픽, 미디어 등 모든 것의 기준 정보로 Kino를 믿고 씁니다.
전체 편집기는 무료입니다. 무제한 가져오기와 내보내기, 실시간 공동 작업, 내 에이전트를 위한 MCP(에이전트가 외부 도구를 쓰게 해 주는 규약) 접근이 모두 들어 있습니다. Pro 요금제는 편집자 1명당 월 25달러이며, MCP 도구 호출 무제한, 공유 링크, 추가 저장 공간, 유튜브 검색, 팀과 함께 편집하는 기능이 더해집니다. https://kino.ai 에서 내려받을 수 있습니다. 순수 웹 브라우저용 Kino는 아직 내놓지 않았고, 지금은 Electron 앱만 있습니다.
개인적으로 영상을 만드는 분, ProRes 미디어로 Kino를 망가뜨려 보고 싶은 분, 기존 영상 편집기 프로젝트를 옮겨 오고 싶은 분, 회사 콘텐츠를 더 많이 만들고 싶은 분이라면 Kino를 써 본 경험을 꼭 들려주시면 좋겠습니다.
HN 반응
- 쌓아 둔 댄스 대회·여행 촬영본이나 형식이 같은 팟캐스트를 맡기고 싶다는 이용자들에게 작성자는 촬영본 색인 기능과 템플릿이 이미 있다고 답했습니다.
- Claude와 Remotion만 쓰는 것과 무엇이 다르냐는 질문에, Claude Code와 직접 비교해 본 이용자는 Kino가 훨씬 다루기 쉬웠다고 했습니다.
정말 멋지네요.
늘 하고 싶었는데 시간이 없어서 못 한 일이 두 가지 있습니다.
제 아이가 볼룸댄스를 하는데, 댄스 부모로서 대회마다 전부 촬영합니다. 그런데 제대로 편집해서 공유할 시간을 내기가 항상 힘듭니다.
소니 a6700이나 아이폰 17로 찍은 고화질 영상이 잔뜩 쌓였고 Resolve로 편집도 해 보지만, 시간이 정말 한도 끝도 없이 걸려서 가끔씩만 하게 됩니다.
저는 여행을 좋아해서 이번 여름에 알바니아 알프스와 돌로미티를 하이킹했습니다. 그 영상을 이어 붙여서 친구와 직장 동료에게 보여 줄 멋진 영상을 만들고 싶은데, 도무지 시간이 나지 않습니다.
아이폰 17, Insta360 X5, DJI Avata 2로 찍은 고해상도 영상이 많은데 편집할 시간이 없어서 그대로 방치돼 있습니다.
제 꿈은 이 어마어마한 파일들에 에이전트를 풀어서 시간과 장소별로 정리하게 하고, 장소마다 가장 좋은 장면을 골라 멋진 영상으로 엮게 하는 겁니다.
이런 작업에 쓰는 좋은 워크플로가 있는 분 계신가요? Kino가 좋은 도구일까요, 아니면 로컬에서 Claude/Codex로 하는 편이 더 나을까요?
좋네요! 저도 Log로 촬영할 때마다 Kino에서 비슷하게 작업합니다. Kino는 아주 고밀도인 MP4 파일, ProRes, 동시에 촬영한 여러 대의 카메라 영상 등을 지원합니다.
로그인하면 워크플로 버튼이 있는데, 거기에 아이폰이나 SD 카드를 꽂기만 하면 모든 걸 색인하고 앞뒤가 맞는 대략적인 스트링아웃까지 짜 줍니다. 마음에 드는 스타일의 인스타그램 영상 링크를 같이 주면 더 좋습니다. 촬영본이 그냥 방치돼 있어서 편집할 엄두를 못 냈던 홈 무비를 이제 Kino로 편집하는 친구가 아주 많습니다.
안녕하세요, Luke님! Kino에게 YT Shorts나 인스타그램용으로 영상 포맷을 바꿔 달라고 하면 화면 비율만 바뀌나요, 아니면 얼굴이나 객체 추적도 해 주나요?
훌륭한 결과물입니다. 저 같은 바이브 코더가 아니라 실제 업계 전문가들이 이런 걸 만들어 주셔서 정말 기쁩니다. 이런 분야에서는 업계 경험이 정말 큰 힘이 되니까요. 한 가지 못 본 게 있는데, 꼭 넣어 주셨으면 하는 기능이 템플릿입니다. 저는 2년 전에 여러 게스트와 팟캐스트를 많이 했는데, 매 회차가 같은 포맷, 같은 제목 디자인, 같은 인트로 음악, 같은 예고편 클립 등을 따르도록 만들었고 소셜 미디어용 클립 컷도 따로 만들었습니다. 이런 취향을 전부 템플릿에 담아 둘 수 있다면, 에이전트가 영상마다 그때그때 판단하고 긴 호흡으로 작업해서 매번 몇 가지 명령만으로 완성된 영상을 내놓을 수 있을 겁니다. 에이전트가 안내해 주는 템플릿 빌더까지 뒷받침된다면 제게는 그게 성배입니다. 한번 고민해 보셨으면 합니다.
감사합니다! 템플릿은 https://kino.ai/templates 에 있고, 매주 계속 추가하고 있습니다. 에이전트에게 프로젝트에서 잘 된 점을 정리해 다음에 쓸 템플릿으로 만들어 달라고 할 수도 있습니다.
Luke님과 팀원분들, 정말 대단합니다! 한동안 Kino를 계속 지켜봤고, 며칠 전에 웹사이트도 봤는데 예전보다 훨씬 좋아졌더군요.
저도 에이전트 방식의 영상 제품(chatoctopus.com)을 만들고 있어서 이게 얼마나 어려운지 압니다. X의 인플루언서들은 "Opus가 한 시간 만에 만들었음" 같은 식으로 쉬워 보이게 말하지만, 실제로는 다릅니다. 몇 번이나 고쳐야 했는지, 시간이 얼마나 걸렸는지, 비용이 얼마나 들었는지는 말해 주지 않죠.
제가 아는 이 분야 YC 회사는 Kino까지 네 곳(나머지 셋은 Cardboard, Palmier, Motion/Mosaic)인데, 뭔가 새로운 걸로 "영감"을 얻을 수 있을까 해서 가끔씩 계속 들여다보고 있습니다.
좋게 봐 주셔서 감사합니다! 이런 새로운 "에이전트형 에디터"를 여럿 써 본 신규 사용자 한 분이 Kino의 차별점으로 다음을 꼽았습니다(그분 메시지에서 그대로 옮겼습니다).
기존 NLE가 제대로 해내지 못한 구글 문서 같은 진짜 멀티플레이어 편집
통합된 검토와 피드백
많은 클라우드 에디터에 없는 로컬 미디어 지원
이를 지원하려면 에이전트가 좋아하는 싱글 플레이어 에디터에서 그치지 않고, 협업과 저장소, 복잡한 프로젝트를 위한 인프라까지 전부 만들어야 했습니다.
텔레프롬프터를 읽을 때 시선을 보정해 주는 기능이 들어갈 가능성이 있을까요? 예를 들면 https://www.descript.com/eye-contact 나 https://docs.nvidia.com/nim/maxine/eye-contact/latest/overview.html 같은 것입니다.
얼마 전에 어떤 사용자가 이걸 시도해 봤어요! 지금은 허깅페이스 모델 URL을 주시면 Kino가 촬영본에 적용해 봅니다. 되돌리거나 수정할 수 있는 방식으로요.
로컬 모델을 직접 내려받거나 자체 클라우드 추론을 구축하는 게 워낙 번거롭다 보니, 음성 복원, 장면 편집점 감지, 로토스코핑 같은 모델을 점점 더 많이 자체 지원하고 있습니다. 이 기능은 맥에서 쓸 만한 오픈소스가 마땅치 않아서 우선순위를 높여 두고 있어요!
이제 출시됐습니다! 타임라인 항목을 우클릭하면 옵션으로 나옵니다.
mindblown.mp4
DaVinci Resolve에서 원본 촬영본을 정리하고 미디어 빈과 씨름하다 보면 정말 정신이 하나도 없는데, 이게 숨통을 틔워 줄 것 같습니다!
에이전트가 타임라인 구조와 클립 워크플로를 관리하고 편집은 코드 중심으로 이어 가는 방식이라면, 혼자 작업하는 크리에이터의 시간을 엄청나게 아껴 줄 겁니다. 저도 에이전트를 쓰고 영상 편집도 하는데, 두 워크플로를 합칠 수 있다니 아주 좋네요. 한번 써 보겠습니다! Luke님과 팀원분들, 출시를 축하합니다!
Remotion을 고른 이유가 뭔가요? 다른 대안도 지금 서너 개 있잖아요(HeyGen에서 만든 것도 있고요).
저희가 시작할 때는 Remotion뿐이었는데, 지금은 다른 선택지가 정말 많이 쏟아져 나왔죠. 장기적으로는 최대한 군더더기 없는 구조를 목표로 합니다. Opus 5.5와 그 후속 모델이 가장 덜 불편한 형태로 그래픽을 만들고 영상을 편집하도록 하는 거죠. 지금까지는 Remotion 덕분에 WYSIWYG 편집을 구현하면서도 고성능 미디어 포맷이 들어간 아주 복잡한 타임라인까지 처리할 수 있었습니다.
OP가 직접 답하시겠지만, 저도 같은 처지(chatoctopus.com을 만들고 있습니다)라서 말씀드리면, Remotion은 영상 프레임워크로서 이미 자리를 잡았고 인프라와 렌더링 지원도 훨씬 낫습니다. 렌더링에는 시간이 많이 걸리는데, Remotion의 Lambda 팬아웃은 속도를 높이는 데 정말 훌륭합니다.
다른 것들은 바이브 코딩으로 만든 느낌이 들고(hyperframes, 당신 얘기입니다), LLM이 문법을 처음부터 배워야 합니다. X 인플루언서들은 결과물이 얼마나 느릴지는 말해 주지 않죠.
어제 간단한 영상을 만드느라 Kino와 claude-code를 직접 나란히 비교해 봤습니다. Kino가 훨씬 더 쉽게 조금씩 건드려 가며 제어할 수 있었어요. "그냥 되는" 걸 만들어 주셔서 감사합니다. 소프트웨어에서 이런 경우는 정말 드물거든요.
정말 감사합니다! 불편한 점이 있거나 Kino가 아직 막히는 부분이 있으면 꼭 알려 주세요.
잠재력이 대단합니다. 잘되길 바랍니다. 내보내기는 얼마나 빠른가요? 제가 테스트해 보니 Opus 5.5는 내보내는 데 실제 영상 길이와 거의 같은 시간이 걸렸습니다. 이런 실시간 타임라인에서는 그 문제를 해결하셨나요?
감사합니다! 내보내기는 로컬에서 렌더링하는데, 가벼운 타임라인에서는 실시간보다 빠른 경우가 많습니다. 무거운 촬영본이 들어간 타임라인에서도 대략 실시간 정도는 나옵니다. 병렬화와 하드웨어를 더 잘 활용해서 실시간을 앞지르는 것도 저희에게 중요하지만, 지금 당장의 우선순위는 아닙니다.
그렇군요, 답변 감사합니다!
cardboard( https://www.cardboard.ai/ )와는 뭐가 다른지 궁금합니다.
질문이 하나 있는데요. 이걸로 엄청난 사운드 디자인까지 들어간 풀 모션 그래픽도 한 번에 만들어 주나요? 그리고 이걸 쓰는 것과 그냥 Claude에 Remotion과 스킬 파일을 붙여 쓰는 것은 뭐가 다른가요?
그러니까 Kino는 이미 에셋이 있을 때 가장 효과적이고, 맨바닥에서 시작하는 용도는 아니라는 얘기죠? 저는 요즘 주로 Claude로 저나 팀원들을 위한 짧은 설명 영상을 만드는데, 그런 용도에는 Kino가 맞지 않는 것 같아서요. 제가 놓친 게 없다면요.
Kino는 맨바닥에서 시작해도 됩니다. 다만 회사 URL이나 과거 작업물을 주면 훨씬 빨리 성과를 낼 수 있다는 뜻이에요. 그래도 그 용도에 Kino를 추천드립니다. 에이전트를 빠르게 살짝 건드려서 피드백을 줄 수 있는 UI가 있고, 이런 영상을 전부 한곳에 모아 둘 수 있으니까요.
어떤 설명 영상을 만드시나요?
가자, Luke! Blue Haus 여름 때부터 팬이었어요! 정말 신나네요!
아니, 이제 "rd"가 누군지 알아내야겠네요...
AI 영상은 결코 Kino(영화)가 아니죠.
진지한 질문인데요. 성인 콘텐츠에 써 보신 적 있나요? 소규모 스튜디오나 개인 캠 모델을 위해 모음 영상을 만들거나, 긴 콘텐츠를 클립으로 잘라 내는 데 쓰면 흥미로울 것 같습니다.
그러니까 Artcraft 같은 거네요.